-------- TURBO RECHARGE ------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| Get more than one Turbo |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| per game! The number |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| listed is the minimum Turbo Recharge Time: 2 Rounds number of rounds to wait before another turbo can 3 4 5 6 7 8 9 A B C D be used. Player 1 * T * * T * * * * Player 2 T * * * T * * T ---------- EXPLOSIONS --------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|z|Z|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| Explosions destroy all |_|_|_|z|A|a|a|a|a|_|_|_|_|_|_| the surrounding markers |_|_|_|z|_|_|_|_|a|_|_|_|_|_|_| immediately upon impact. |_|_|_|z|z|z|z|z|a|_|_|_|_|_|_| This includes any |_|_|_|_|_|_|z|z|a|_|_|_|_|_|_| players that may be in |_|_|_|_|_|_|z|z|a|a|_|_|_|_|_| the vicinity! |_|_|_|_|_|_|z|z|z|a|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|z|z|z|a|_|_|_|_|_| A radius of one space |_|_|_|_|_|_|_|_|a|a|_|_|_|_|_| should be fine for most |_|_|_|_|_|_|_|a|a|_|_|_|_|_|_| games, but it can be |_|_|_|_|_|_|_|a|_|_|_|_|_|_|_| increased to any number |_|_|_|_|_|_|_|a|_|_|_|_|_|_|_| (within reason). |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| Player A has 4 spaces |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| left... 3 4 5 6 7 8 9 A B C D Player A * * * * Player Z * * * T _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|z|Z|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| ...and removes any markers |_|_|_|z|a|a|_|_|_|_|_|_|_|_|_| surrounding his final space |_|_|_|z|a|a|_|_|_|_|_|_|_|_|_| upon ending his turn. |_|_|_|z|z|z|_|_|_|_|_|_|_|_|_| His dead markers will be |_|_|_|_|_|_|z|z|a|_|_|_|_|_|_| removed next turn, just |_|_|_|_|_|_|z|z|a|a|_|_|_|_|_| like normal. |_|_|_|_|_|_|z|z|z|a|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|z|z|z|a|_|_|_|_|_| If another player's lead |_|_|_|_|_|_|_|_|a|a|_|_|_|_|_| marker gets caught in the |_|_|_|_|_|_|_|a|a|_|_|_|_|_|_| blast, they are out of the |_|_|_|_|_|_|_|a|_|_|_|_|_|_|_| game immediately! |_|_|_|_|_|_|_|a|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 3 4 5 6 7 8 9 A B C D Player A * * * * 4 Player Z * * * T --------- OBSTACLES ----------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| A two-player version |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| with obstacles. The |_|_|#|#|#|#|_|X|_|#|#|#|#|_|_| first move is five |_|_|#|_|_|_|_|_|_|_|_|_|#|_|_| spaces since there |_|_|#|_|_|_|_|_|_|_|_|_|#|_|_| is much more area |_|_|#|_|_|_|_|_|_|_|_|_|#|_|_| to cover. |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|#|_|_|_|_|_|_|_|_|_|#|_|_| |_|_|#|_|_|_|_|_|_|_|_|_|#|_|_| |_|_|#|_|_|_|_|_|_|_|_|_|#|_|_| |_|_|#|#|#|#|_|X|_|#|#|#|#|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 5 6 7 8 9 A B C D E F Player 1 Player 2 ------------ TEAMS ------------ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| Play in teams! |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| Alternate: |_|_|_|X|_|_|_|_|_|_|_|X|_|_|_| team 1, player 1 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| team 2, player 1 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| team 1, player 2 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| team 2, player 2 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|X|_|_|_|_|_|_|_|X|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 3 4 5 6 7 8 9 A B C D Team 1 Team 2 Team 1 Team 2 Brian Hilmers (2012)